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游戏巨头EpicGamesCEO谈VR一两年内或许会有突破

发布时间:2021-01-20 03:00:50 阅读: 来源:防腐木凉亭厂家

上周Oculus Connect大会上,著名游戏引擎Unreal Engine的开发公司Epic Games的CEO Tim Sweeney分享了在虚拟现实方面的情况及他对虚拟现实的一些看法。

Tim Sweeney对虚拟现实的未来十分看好。虽然目前虚拟现实发展的还比较缓慢,但Sweeney 认为10年或更长时间后,虚拟现实将成为主流显示和人机交互方式。届时,人们将穿戴着类似太阳镜的虚拟现实设备,虚拟图像和现实叠加在一起呈现在眼前。交互通过手势自然地进行,不需要键盘鼠标,也不用像现在这样把手伸进口袋掏手机。

除了游戏和展示,Tim Sweeney也非常看好虚拟现实用于虚拟内容的创造。Unreal引擎的编辑器也正朝着虚拟现实的方向发展。现在的三维设计师只能在二维屏幕内动动鼠标来创建三维模型,通过虚拟现实技术,设计师们可以在虚拟的三维空间中,通过抓取,挤压,雕塑等动作来对呈现在他眼前的三维模型进行造型,真正实现所见即所得。这项技术同样适合建筑设计和工业设计领域。

提到竞争对手Unity,Tim Sweeney对于Unity对游戏开发的巨大推动作用表示尊敬,但他认为 Unreal和Unity的主要区别还是在Unreal引擎致力于创作高品质AAA级大制作游戏。两者目前都在增加对虚拟现实游戏开发的支持,也有不少基于两者开发的虚拟现实游戏陆续推出。考虑到移动游戏及虚拟现实游戏更多是由小团队快速迭代,Unreal引擎也在努力适应小团队和短周期的开发流程,但不会以牺牲高品质为代价。

最后,关于增强现实和混合现实,Tim Sweeney认为现阶段主要发展方向还是虚拟现实,一两年内或许会有所突破。增强现实和混合现实或许会远一些,但是虚拟现实产品和增强现实产品只是现阶段是两个独立的概念,未来实际上两者会朝着融合的方向进化,最终还是要小型化并提供给大众最好的体验。

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